تحسين أداء ألعاب الرياضات الإلكترونية

الكاتب : آية زيدان
21 ديسمبر 2024
عدد المشاهدات : 14
منذ يوم واحد
عناصر الموضوع
1- أهمية الرياضات الإلكترونية
2- من الذي ينبغي أن ينظم الرياضات الإلكترونية؟
أولا
ثانيا
3- أنواع ألعاب الرياضات الإلكترونية
4- تاريخ الرياضة الإلكترونية
5- كيف تحسن أدائك في ألعاب الرياضية الإلكترونية

عناصر الموضوع

1- أهمية الرياضات الإلكترونية

2- من الذي ينبغي أن ينظم الرياضات الإلكترونية؟

3- أنواع ألعاب الرياضات الإلكترونية

4- تاريخ الرياضة الإلكترونية

5- كيف تحسن أدائك في ألعاب الرياضية الإلكترونية

تحسين أداء ألعاب الرياضات الإلكترونية هي لعبة فيديو يتم لعبها كمنافسة يراها الناس للترفيه لذلك يعكس هذا التعريف جوهر الظاهرة، على عكس الرياضات الأخرى مثل كرة القدم وكرة السلة.تعتمد الرياضات الإلكترونية على الأجهزة الإلكترونية والواقع الافتراضي. بدون حركة جسدية حقيقية. يتم تعريفها على أنها مسابقة ألعاب فيديو بين مجموعات من اللاعبين.سواء في شكل أفراد أو فرق ضمن بطولات محلية أو دولية للفوز بجوائز معنوية ومادية. تتبع هذه البطولات مجموعة من القواعد ويمكن عقدها في القاعة بحيث يلتقي اللاعبون في مكان وزمان معينين أو عن بعد عبر الإنترنت. ويتم ذلك بعد الموافقة على تاريخ وجدول المباراة.

1- أهمية الرياضات الإلكترونية

يجب تقييم أهمية الرياضات الإلكترونية من وجهة نظر اقتصادية. ومن حيث قدرتها على الوصول إلى جيل الشباب ودخول كل أسرة، على الصعيد الاقتصادي. من المتوقع أن تولد صناعة الرياضات الإلكترونية 1.38 مليار دولار أمريكي في عام 2022، مقارنةً بـ1.11 مليار دولار أمريكي في عام 2021. وفقا لتقرير نيوزو “سوق الرياضات الإلكترونية العالمية والبث المباشر 2022″، من المتوقع أن يكون معدل النمو السنوي 16.4٪.

عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول.يمكن للرياضات الإلكترونية الوصول إلى كل من الجيل الجديد والجيل الأكبر سنا بقوة شرائية عالية، وبالتالي فقد أصبحوا مؤخرا هدفا مثيرًا للاهتمام للعلامات التجارية الكبرى مثل Louis Vuitton وMastercard المهتمين بعالم اللعبة، وقدرة هذه الألعاب على الوصول إلى جَمهور أوسع وأكثر تنوعا جذابة للغاية. في عام 2019. شاهد نهائي بطولة العالم للعبة League of Legends  (دوري الأساطير) حوالي 1 مليار مشاهد، بينما شاهد اتحاد كرة القدم الأميركي حوالي 9800 مليون مشاهد فقط، على عكس الرياضات التقليدية. حيث لا يمتلك إحدى اللعبة. في حالة ألعاب الفيديو، قد تمتلك مجموعة كاملة من الأشخاص (طبيعيين أو قانونيين) حقوق الملكية للعبة معينة أو مكوناتها.[1]

2- من الذي ينبغي أن ينظم الرياضات الإلكترونية؟

الرياضات الإلكترونية

مثل معظم الظواهر الجديدة بالكاد تنظمها قوانين البلاد. لذلك يتمتع الناشرون الذين يمتلكون حقوق الملكية الفكرية بحرية كبيرة في إدارة نظام الرياضات الإلكترونية (في إطار القانون العام، بما في ذلك قانون المستهلك وقانون مكافحة الاحتكار). من وجهة نظر الناشر، هذا مقبول لأن الناشر عادة ما يتحمل العبء المالي لتمويل وتسويق لعبته.هذا هو أيضا

الترتيب الأكثر فعالية

لأنه لا أحد يفهم المنتج / الخدمة (ومستخدم المنتج/الخدمة) أفضل من الناشر، لذلك فإن الناشرين في أفضل وضع لجعل نظام اللعبة تزدهر. ومع ذلك، في سوق الرياضات الإلكترونية يعتقد بعض الناس أن احتكار الناشرين الفرديين للعبة ليس هو الحل الأفضل، وأولئك الذين يؤمنون بخطر وضع نظام الرياضات الإلكترونية في أيدي الناشرين يقولون إن مصالح أصحاب المصلحة الآخرين لا تتوافق بالضرورة مع مصالح الناشرين، ويشددون على ضرورة الحد من قوة الناشرين لحماية مصالح واستثمارات أصحاب المصلحة الآخرين، يدعو البعض إلى تدخل الدولة لتنظيم هذا المجال، ولكن مثل هذا التدخل يمكن أن يتخذ أحد الشكلين التاليين:

  • أولا

تنظيم هذا المجال في شكل مفصل(من التدخلات الخفيفة التي تقتصر على تصحيح أوجه القصور في الإطار التنظيمي الحالي إلى التدخلات التشريعية الأكثر شمولا).

  • ثانيا

دمج الرياضات الإلكترونية في الإطار التنظيمي المطبق على الرياضات التقليدية . وبالتالي ، فإن هذا المجال سيكون قدرة اللجنة الأولمبية الدولية (اللجنة الأولمبية الدولية).

في أبريل 2021

أصدرت اللجنة الأولمبية الدولية جدول عملها” 2020+5 “، والتي تميز الرياضات الافتراضية (أي الإصدارات الافتراضية للرياضات المعترف بها) عن ألعاب الفيديو. بينما تدرك اللجنة الأولمبية الدولية أهمية ألعاب الفيديو في تشجيع الشباب على المشاركة في الألعاب الرياضية. توضح توصية اللجنة الأولمبية الدولية أن الاتحاد الدولي يركز على الرياضات الافتراضية، والتي تعتقد أنها يمكن أن تتولى المسؤوليات التنظيمية والإدارية للرياضات الافتراضية (التوصية رقم 9)، يستثني هذا العديد من الرياضات الإلكترونية، حيث تنطبق أطر تنظيمية مختلفة، بدلا من الإصدارات الافتراضية للرياضات التقليدية.

في مايو ويونيو 2021

جرت أول مجموعة من المسابقات الافتراضية الأولمبية، تنافس العديد من الرياضيين في الرياضات الافتراضية (البيسبول ، والتجديف، وركوب الدراجات، والإبحار ، وسباق السيارات)، وشاركت 5 اتحادات دولية تدير الرياضات الحقيقية المقابلة. لم يتم بعد تحديد أدوار ومسؤوليات الاتحادات على الصعيدين الدولي والوطني، ولكن تحديدها لا بد أن يضيف المزيد من التعقيد إلى نظام الرياضات الإلكترونية؛

  1. أولا: سيفرض الاتحاد حتما قواعد إضافية على منظمات الرياضات الإلكتروني.
  2. ثانيًا: تتم إدارة المسؤوليات الإدارية والتنظيمية للاتحاد التي تتحملها اللجنة الأولمبية الدولية بعناية.[2]

3- أنواع ألعاب الرياضات الإلكترونية

  • لُعْبَة ذات طبيعة استراتيجية: تعتمد الألعاب ذات الشخصيات الإستراتيجية على القدرة على القيادة والتفكير في قدرة الشخص على قيادة جيش أو بناء مدينة. تعتمد هذه الألعاب أيضا عادة على إطلاق النار فوق الرأس وتحريك الجيش بالماوس. وفكرتهم هي إقامة معسكر حرب وتجهيزه للاستقرار والحماية.
  • لُعْبَة ذات منظور أول: تعتمد اللعبة ذات المنظور الأول لأسلوب اللعب على البعد الأول للاعب في اللعبة (أي رؤية مقدمة السلاح واليد التي تمسكها فقط)، وهذا النوع من الألعاب له انتشار واسع وكبير. ولعل ما يميز هذا النوع من الألعاب هو محاكاة الواقع. بحيث يعيش اللاعب أجواء المغامرة كما لو كان بطلا. وتختلف اللعبة في هذا الجانب من حيث أسلوب اللعب وأسلوبه.
  • لُعْبَة تحاكي الرياضات الحقيقية: هذه هي الألعاب التي تحاكي الرياضات الحقيقية مثل كرة القدم وكرة السلة والكرة الطائرة وغيرها من الرياضات الأخرى. وهذا النوع من الألعاب يعتمد على ما يعرف بالمنافسة بين الاثنين بالمنظور الثالث أو ما يعرف باسم 3D. وهذا النوع من الألعاب متاح على أجهزة الكونسول، (بلاي ستيشن وإكس بوكس ونينتندو).
  • ألعاب تمثيل الأدوار: هذا النوع من اللعبة يتكون من 2 من العناصر الرئيسية: منظور طرف ثالث (كما يظهر الجسم من شخصية أو بطل لك ويحدد حياته المهنية) ولاعب الفريق.[3]

4- تاريخ الرياضة الإلكترونية

يعود أصل هذه الرياضة إلى عام 1983 من قبل منظمة أمريكية تعرف باسم Twin Galaxies، أنشأ Walter Aldro Day مالك المنظمة إحصائيات في أمريكا عندما زار أكثر من 100 لعبة فيديو exhibitions.So، اكتشفت جاذبية كبيرة من الشباب لهذا النوع وجدت أن الولايات المتحدة قررنا إنشاء فريق اسمه U.S. National Video Game Teamمسؤول عن إدارة مسابقات وأحداث ألعاب الفيديو.[4]

5- كيف تحسن أدائك في ألعاب الرياضية الإلكترونية

  • من المهم أن نفهم أن هناك الكثير من العناصر المختلفة اللازمة لإنشاء مكان مثالي مجهز جيدا لألعاب الرياضية الإلكترونية، هذا يعني أنه يمكنك الاختيار بين كمبيوتر محمول أو كمبيوتر مكتبي وتجهيزه بجهاز كمبيوتر شخصي أو بنائه باستخدام وحدة معالجة مركزية. وبطاقة رسومات ونظام تبريد مناسب.
  • يجب عليك أيضا مراعاة المكونات الأخرى مثل الشاشات ولوحات المفاتيح. بالإضافة إلى الملحقات الأخرى مثل سماعات الألعاب التي يمكن توصيلها بمشغلات أخرى. علاوة على ذلك إن اتخاذ القرار الصحيح في هذه الأمور المهمة سيساعد في توفير نوع الفوائد الثانوية التي ستحدث فرقا.

أخيرا، نحتاج أيضا إلى التفكير فيما إذا كانت كراسي الألعاب ومنصات الماوس والنظارات المزودة بفلاتر الضوء الأزرق يمكنها تحسين الأداء. تعتمد بعض هذه القرارات على ما إذا كنت تشارك في ألعاب الرياضات الإلكترونية من أجل المتعة الشخصية أو تتطلع إلى دمج ألعاب الرياضات الإلكترونية هذه في تعليمك.[5]

استعرضنا من خلال هذا الموضوع كل ما يتعلق بـ ألعاب الرياضات الإلكترونية: كيفية تحسين أدائك فيها. فقدمنا عرض شامل لجوانب الموضوع. ونتمنى أن ينال إعجابكم. وأن يوفقني وإياكم لصالح الأعمال.

المراجع

مشاركة المقال

وسوم

هل كان المقال مفيداً

نعم
لا

الأكثر مشاهدة